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 恍惚间,好像回到了小时候,扶着栏杆,歪歪扭扭小心翼翼地向前跨步。

    他抬起的脚跨了出去,却像踩在空气中,整个人失去重心,四脚朝天跌在地上,地上的碎石硌得后背生疼。

    还没来得及喊疼,就看到一支箭从天而来,锐利的箭头正对着自己的小腹。

    箭悬于顶,这一次他没有放弃,他想活下来。

    至少要对得起那个丢了头的士兵。

    “我可以的,我可以的。”他在心里不停地暗示自己,但他的念头太多了太杂了,游戏舱接收到的脑波讯号依然无法变成他想要的动作。

    现在最需要的是侧滚翻,他明确地知道这点,问题是如何在游戏里实现这个动作。

    根据运动学,侧滚翻需要调动肩、背、侧腰部、侧腿部,这个动作完美地避开了人类最脆弱且易受伤的脊椎,在搏斗或其他突发情况时是非常有效的闪避手段。

    游戏中扩展了这个动作的意义,在非定身状况下,玩家可以消耗耐力值使用侧滚翻闪避一切非症状伤害。

    简单来说,这个动作就是短暂的无敌状态,假设天上坠落陨石,只要玩家能看准时机做出侧滚翻的动作,哪怕陨石砸在身上,玩家也能毫发无伤,但陨石造成的灼热环境则会产生燃烧伤害。

    这种设定并不是技术缺陷,仅仅是为了更好的游戏体验。

    游戏的魅力不正在于此么,让披上床单的小孩成为真正的超人。

    就在他思考如何侧滚翻的时候,锋利的箭头扎进小腹,一滩血化开来,随着血一同化开的还有疼痛。

    百分百的疼痛,他玩游戏从来都是最高真实指数。

    神经元将钻心疼痛直接映在他脑子里,游戏舱中的本体弓腰缩腿,小便失禁。

    游戏舱立刻启动清理程序,排出的脏物几秒内被清除,一股热流清洗他全身,痛感渐轻。

    游戏中的李未济死命的按着伤口,但伤口出血量一点也没有少,几秒钟后,箭消失了,伤口也愈合了。

    除了略感体力不支,他仿佛从来没有受过箭伤。

    “看来,为了不妨碍玩家流畅游戏,游戏设计师还是摒弃了部分物理真实。”

    正思索着,三个身著锁甲手执铁剑的士兵赶来将他架起。

    “把他送去安置营。快去快回。”那个沙哑的声音在左边响起,侧头看去,蓝色的光罩中有位金剑金发金盾金甲的将军。

    还未等他开口说话,三个士兵抬起他走进了茫茫风沙中。

    颠簸中,他脑子动的飞快:“看来这个剧情是故意安排好的。玩家刚进入剧情肯定不适应,所以系统安排了看似紧张其实毫无危险的情节,利用紧张感迫玩家投入到剧情中,然后让NPC保护玩家撤离,之后肯定是让玩家经过短暂的适应再回战场厮杀的剧情。”

    想到这里,李未济松了口气,脑中杂念顿消,一试手脚,果然,感觉自己能动了。

    “放我下来,我能走……”

    话音未落,巨石压顶而来。

    定睛再看,已回登陆平台。

    呆滞良久,无奈选择退出。

    真正的问题是,我们能退出游戏,但谁能退出现实?
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