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 “谁他妈的能给我解释解释ad的定位是什么?是这个近身搏杀的刺客吗?!”

    在娱乐影音室里一起观看直播的拳头设计师们鸦雀无声,但有道滴咕声传进了蛮王的耳朵里:

    “这个机制明明很酷啊~凭什么ad就得被其他位置英雄当狗杀~”

    蛮王的额头顿时青筋暴起:“no!nonono!该死的!这一点都不酷!”

    “有护盾有突进有加速还有环机制,这种adc设计已经破坏平衡了!”

    场下有人反驳道:“但我们已经对她的前期属性进行了非常严苛的限制,让她测发育成型速度非常慢,我觉得这样的设计已经非常合理了!”

    蛮王瞥了对方一眼没有骂人,只是总结道:“不!我认为现在卡莎的强度还是超模了,你们最好能拿出一个让我满意的削弱方案!”

    “怎么抑制还需要我教?砍攻击距离!砍w被动收益!”

    射手位是英雄联盟当中收益最为稳定的位置,有句话说得好,在秀的人也躲不开普攻,所以强度上是绝对不能过于超标的。

    一个发育起来的高强度射手远比一套秒人的刺客恐怖的多,刺客秒人还得打一套技能,还有cd要等呢,adc有什么成本?几下普攻算么?

    这是绝对违背英雄联盟平衡理念的怪物!vn和卢锡安的无限削弱就是拳头思维的典型。

    相比之下asuna的强都属于规则范围之内允许的,塞恩都能玩出五杀你还指望怎么限制对方?

    但射手,不行!
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