“但是加载数据需要时间,如果说一个剧情动画正好可以加载完后面的内容,玩家要是跳过了的话,不就起不到无缝连接的目的了吗?”霍景崇问。
“所以我们可以在地形上加入一点巧妙的心思。比如玩家跳过剧情动画,但他们也不会立即抵达下个区域,而是会走过一条弯弯曲曲的小路,或者走过一条独木桥。
玩家走在独木桥上时,角色会为了保持身体平衡不掉下去,走的会比较慢,这就给了加载后面数据所需的时间。”荀游笑着回答说。
不仅是霍景崇,其他人也是露出焕然大悟的表情,“原来是这样!那么我们还能加入比如沉重的石门,玩家需要操作角色费力推开,为加载数据争取时间。”
“还有趴在地上钻进狭窄的空间匍匐前进……”x33
想法打开后,大家是各抒己见,不断丰富着游戏的内容还有巧妙的设计。