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oss的逼格上去了,游戏的割裂感减弱了,玩家战胜boss后的成就感也更大,再加上战胜boss后爆出来满地的战利品,这样才能吸引玩家有兴趣继续玩下去。

    在设计角色时,荀游计划加入大量的角色技能跟天赋等,每个技能跟天赋都各有各的用处,并不会存在什么鸡肋的东西。

    而角色的技能点是有限的,这样玩家在给角色加点时,就需要考虑让角色走什么流派,每个流派都会有不同的作用,并不是说某个角色里只有一个流派是最强的,其他的流派都是渣渣。

    只有丰富的流派可供玩家选择,玩家们才会热烈讨论某个职业的哪个流派更好,玩家们讨论得越是热闹,游戏的热度自然会更高。

    如果要是只有一个流派是强力的,那么一张帖子就能把诸多事情说清楚,玩家也不用怎么讨论就能达成共识,这不管是对于游戏还是玩家都没有什么好处。
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