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会他们,提着弓去往另一个街角了。

    鸟儿飞听到晨风的话,咕咚一声咽了下口水。

    他这摆明就是让4个人做诱饵嘛。

    但,不做诱饵又能怎么办呢?

    很快,4个脆皮法师战战兢兢的走到了十字街口,等待敌人的来袭。

    他们4个人看是4个方位,结果一个人都看不到。

    不,倒是看到了一个人。

    是提着弓到处找人的晨风!

    晨风沿着街角逛了一整圈。

    而后,他心里有数了。

    对方有盗贼,明确知道自己的位置,其他人正在躲着自己。

    又逛了一圈,还是没看到人。

    他现在可以肯定:

    要么对方5个都是盗贼,要么有盗贼跟着自己,然后给队友报位置。

    他打开队友频道,问鸟儿飞:“有见到其他人吗?”

    鸟儿飞回:“没,只看到你。”

    晨风关掉消息框。

    他确定了,对方5个盗贼。

    很明显,他们根本不想和自己打。

    极有可能,这几人是想拖时间,结束这场战斗。

    5v5时间限定是20分钟,最后以击杀人数判定胜负。如果人数一样多的话判定平局,每队获得2积分。

    这个对对方来说,是最好的结局。

    但对晨风来说,相当于平白少了3积分。

    他怎么可能接受!

    鸟儿飞见晨风始终找不到敌人,也明白对方的职业,顿时有些不知所措:

    “封尘大大,接下来怎么办?对方就是躲着不出来怎么搞?”

    晨风毫不在意地说:

    “不用着急,你们继续盯着,我再找找。”

    其实,破局的方法有很多。

    比如让法师落单,引诱对面现身;让法师在路口放火墙,通过伤害数字判断人的位置等等。

    但晨风这样没有安排,主要是他不想给对面杀人的机会。

    盗贼,在背后袭击落单法师是很容易的。

    但法师如果集群,盗贼就不敢轻易出现。

    问题是,盗贼隐身cd短,持续时间长,通常没有反隐道具的话,极难察觉他们的踪影。

    难道盗贼在竞技场就立于不败之地了?

    当然不是!

    晨风知道,竞技场对盗贼隐身技能有限制:

    总隐身时长不能超过10分钟!

    十分钟后,就是海水退潮的时候!
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