-不出所料,你对这个问题很精通。
哈奇听到柑橘的话后犹豫了一下。迟疑之后,他开口了。
"那么你想和我说什么呢?"
-战神》是一款制作非常精良的游戏。它还有一个主线剧情任务,根据玩家的行动和游戏的进展而演变。这是第一次尝试这样的系统,而且产品出乎意料地接近完美。你知道为什么能做到这一点吗?
"开发人员拒绝干预和添加变量。基本上,这是不命令人工智能的结果。这也是这个游戏中从未出现过适当事件的原因。"
那一刻,哈奇正在翻阅他过去的记忆。这并不是一个很好的记忆。他早上去上班,晚上回来。他过去在公司的时间比在家里的时间多,他还没有变态到享受过这样的生活。
"如果要做与游戏故事无关的事件,i会疯掉。它也不会增加只有事件的怪物或庆祝战神3周年的派对帽子。阻止任何外部变量被引入游戏是正确的举措。然而,i管理的战神只是一个早期产品。这就是为什么他们有外部干预和事故的余地。你给我打电话是为了听这个解释吗?真的吗?