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少玩家,顾哲只能获得一次策划奖励。

    探索奖励,一群玩家集体发现了一个重要地标,增加了地图探索度。

    发现地标的每一个玩家都能给你顾哲一次策划奖励。

    现在就差boss的首杀奖励。玩家组队获得boss首杀奖励后,

    不知道是会给顾哲结算一次奖励,

    还是所有小队玩家都能给他结算一次。

    这个得等玩家杀掉第一头boss级怪物才能知道结果。

    顾哲思索完这些问题后,也安全地回到了避难所。

    毕竟有一个视野全开的策划地图。

    就算避难所附近还有死灵生物,顾哲也不会和它们遭遇。

    “杀了10头骷髅,总共500点经验值。

    我的随从现在升到了lv3(67)。

    多出了两点属性该怎么加点呢?”

    顾哲沉了口气,摸着下巴考虑起来:

    “加力量让骷髅去杀怪好像不怎么实际。

    它不知道得加多少力量才能有输出能力。

    敏捷和智力就更加不需要了。

    那就只能加体质,给它增加坦度!

    我选择转职死灵法师的初衷,

    本来就是让召唤随从给我吸引火力。

    它们能站在我们前面抗住伤害,才是最重要的!”

    顾哲考虑再三后,还是给他的随从骷髅加了两点体质。

    随从骷髅的信息立马在界面上更新了。

    ————————————

    骷髅(lv3):

    体质:4

    力量:2

    敏捷:2

    精神:1

    所属:顾哲

    ————————————

    加了两点体质后,随从骷髅的外表并没有发生明显的变化。

    但从“游戏”的视角来看,它的血条颜色倒是深了一层。

    作为游戏策划的顾哲知道,

    他的随从骷髅,血量的确是增加了一倍。

    因为《地下城之原刀go》的血条设计就是这样

    先是最浅的白色开始加深,血条越厚,颜色也就越深。

    随从骷髅这边加完点后,

    顾哲也没有忘了看自己的经验值。

    他从10级升到11级需要一千点经验。

    10头骷髅杀完,他的经验条也到了50%。

    现在的顾哲无比期待自己能升到11级。

    10级转职之后,每升一级是会多一点技能点的。

    升到11级,

    也就意味着他的【骷髅复苏】技能可以点到2级!

    可以召唤两头骷髅!

    带着两头骷髅去刷怪,感觉可就完全不一样了!
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