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是否已经在游戏中发生】,同时所有宣传cg将开放对应战役,战役中可掉落相应武器、铠甲。

    更新改动4:增加死亡惩罚,死亡后,一定几率导致武器或铠甲被爆出,且角色会出现长达5分钟的【虚弱】效果,所有属降低80%,该状态可通过向游戏中医馆支付诊金驱除。

    更新改动5:游戏自主注册、人物建立全面开放,但相同账号仍只能建立一个游戏角色。

    ......

    更新的内容很多,但要用一句话来形容,就是《无双》越来越像个游戏了。

    严格地说,【黄巾之乱】这个版本,其实还是《无双》官方提前放出的阉割试玩版。

    《无双》的建模、剧和战斗效果是主要卖点,一直是攻坚的重心,这些在去年的时候便已经完成了,剩下的都是一些小细节,什么副本机制啊,死亡惩罚啊。

    主要是“我们在做了”这个理由实在是糊弄不下去了,虽然还有些细节没有完善好,但可以先搞个试玩版糊弄一下,拖延一下时间。

    《无双》的背景取自《三国演义》,这部文学巨著只用了寥寥几张就把【黄巾之乱】这件大事交代清楚了,这个剧,用来做个试玩版刚刚好。

    就算是张角真的造反成功了,无非在后续的剧中稍微进行修正,问题也不大。

    就比如把十八路诸侯讨董改成十八路诸侯讨张角,其实也没什么问题嘛。

    做游戏的嘛,心都黑。

    乱世,自【黄巾之乱】后,刚刚开始,

    而《无双》这个游戏也是一样。
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