比如《LOL》的无限火力。
《DOTA2》也被人戏称为“自走棋启动器”。
而《梦三国2》,流行的更是“军团出征”和“英霸官渡”还有“吃鸡”玩法的“天命荆州争霸”。
这几种玩法是否有趣两说,但是这几种玩法都有着一种十分共同的特性。
那就是简单。
这也是很正常的事情。
任何游戏想要发展,尤其是网络游戏,更是需要扩大用户群。
操作困难、麻烦,显然也就意味着越多的学习成本。
这对于当时绝大多数只是上线玩一把,然后就下线去忙别的事情的玩家而言,太多的学习成本,显然是接受这款游戏最大的障碍!
所以在PVP模式中,彭辉更大程度的借鉴了《LOL》的情况。
除去常规的5V5模式之外,还引入了10V10,《LOL》的“无限火力”,《梦三国2》的“英霸模式”和“吃鸡模式”。
至于《DOTA2》的地图,基本上就是作为蓝本进行适当的改编的。
当然,相信有着地图工坊的存在,很快玩家们就会给彭辉带来十分不错惊喜的。
除去公司主要开发的《绝地求生》和《鹏达大乱斗》之外,还有着许盛龙和姬翼各自带队的项目。
许盛龙代领的前琳琅天上团队因为之前有过FPS类型游戏的经验,所以在帮助《绝地求生》测试枪械手感之外,还在忙着属于他们的作品。
一款太空题材的FPS类型游戏。
不过这一次的游戏不再是网游,而是彻头彻尾的单机游戏。
彭辉看了一下,有些小小的惊讶。
虽然一些细微的地方还需要打磨,BUG也挺多,但彭辉还是一眼就看出了这款游戏的前身。
《边境计划》!