而是以一个阶段一个阶段的过关进行通关的。
总体上来说,有些像《鬼泣》。
不过目前来看,想要达到《鬼泣》的高度,还差得很远。
倒不是说彭辉看不起姬翼,而是因为国内的确没有这种3A类型ARPG的制作经验。
别小看这一点,许多3A大作的制作经验是十分宝贵的。
就比如同样都是魂类游戏,老贼做的游戏,和同样差不多竞品相比较,你就能够看得出来,老贼游戏的优秀。
经验在任何时候都要比天赋更重要!
当然,只有足够的天赋,才能够收获更多的经验。
因为是两部单机游戏,所以目前也还只是处于草创初期,甚至连画风都没有定下来,还处于争论过程中。
其实两款游戏彭辉都看了原始稿件。
怎么说呢……
不算多么优秀。
而彭辉也只能站在玩家的角度上,对于这两款游戏进行了一番比对。
不得不说,最终的结果有些出乎预料。
最终名为《边境计划》的FPS类型游戏倒是做的还不错的。
反之,由姬翼制作的《猎魔人》却陷入了一个十分困难和麻烦的事情里。
那就是剧情发展的脉络,到底是什么样的?
作为一款ARPG类型游戏,别管玩法如何,RPG元素都是要存在的。
可偏偏姬翼在这方面的能力的确有些一般,想要做到更好,就需要一位优秀的数值策划。