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游戏,并不是以难度著称为主的。

    而是以一个阶段一个阶段的过关进行通关的。

    总体上来说,有些像《鬼泣》。

    不过目前来看,想要达到《鬼泣》的高度,还差得很远。

    倒不是说彭辉看不起姬翼,而是因为国内的确没有这种3A类型ARPG的制作经验。

    别小看这一点,许多3A大作的制作经验是十分宝贵的。

    就比如同样都是魂类游戏,老贼做的游戏,和同样差不多竞品相比较,你就能够看得出来,老贼游戏的优秀。

    经验在任何时候都要比天赋更重要!

    当然,只有足够的天赋,才能够收获更多的经验。

    因为是两部单机游戏,所以目前也还只是处于草创初期,甚至连画风都没有定下来,还处于争论过程中。

    其实两款游戏彭辉都看了原始稿件。

    怎么说呢……

    不算多么优秀。

    而彭辉也只能站在玩家的角度上,对于这两款游戏进行了一番比对。

    不得不说,最终的结果有些出乎预料。

    最终名为《边境计划》的FPS类型游戏倒是做的还不错的。

    反之,由姬翼制作的《猎魔人》却陷入了一个十分困难和麻烦的事情里。

    那就是剧情发展的脉络,到底是什么样的?

    作为一款ARPG类型游戏,别管玩法如何,RPG元素都是要存在的。

    可偏偏姬翼在这方面的能力的确有些一般,想要做到更好,就需要一位优秀的数值策划。
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