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    这个系列,分为两个。

    一个是单机部门,只负责剧情,一个是端游部门,负责多人用户体验。

    现在主要盈利的,也是这个部门。

    这个年代,FPS类型的游戏,还是受众十分大的。

    再加上手感好,操作简单,界面UI舒服,游戏剧情感人,氪金点只有一种史诗枪,吸引了许多路人。

    每日在线均值在两百万以上。

    是的,只是平均在线人数,就已经足够其他游戏吹好久了。

    主要是玩法太多了。

    因为彭辉知道内容为王的情况,所以他收购了许多版权。

    什么版权呢?

    魔兽争霸3中的RPG地图的版权。

    也就是那些用魔兽争霸3的地图编辑器创作出来作品的游戏。

    其中防守地图和TD防守地图被吸收进了网络版的防守模式。

    RPG的版权,用于新游戏的开发以及狩猎模式的剧情演绎。

    总之,一点都没浪费。

    而对于那些作者而言,自己制作的游戏,能够变现,这也是一件好事。

    其他公司也不是没有看准时机去拉人。

    但问题是……

    做不到。

    市面上,和网络版《古墓靓影》最相近的游戏是《逆战》。

    可《逆战》主打的是氪金,就算的确更新了一些新地图,一些新装备,但……

    玩得人不多啊。

    防守模式、猎场模式,匹了半个小时找不到人太正常了。

    可在彭辉那边,点了开始匹配,不敢说立刻就能匹上,但最长不会超过三十秒。

    普通玩家多了,土豪自然也多了。

    付费道具也不会破坏游戏平衡,而且普通玩家也可以享受收益。

    土豪玩家付费购买道具,虽然不见得能够立刻变强吧,但可以收获崇拜、跪舔啊!

    玩游戏,变强算什么?

    被舔才是王道啊!

    再说……

    史诗武器在猎场模式下,也的确有着伤害加成,而且还不低,就算手残的土豪,也能有一个十分良好的体验。

    自然皆大欢喜。
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