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    和暗黑破坏神一样,侠盗车手也是一个不太好规划比赛方式的游戏,不过贾老板是什么人,于是灵机一动,就想出了一个绝杀的竞赛方式。

    那就是让10名选手随机在一个城市的地图里面出生,然后让这些选手互相厮杀,直到最后一个人胜出为止。

    你看看,这样的比赛方式是不是某个游戏的既视感十足!

    所以当侠盗车手的比赛开始直播的时候,居然意外的成为了一匹黑马,后世能够吸引万千风潮的游戏方式,在1996年自然也是效果拔群,很快观众们就发现了这个游戏比赛的巨大乐趣,他们可以看着一个个选手通过各种各样或猥琐,或强硬,或者幸运的方式来和对手战斗,这种比赛的观赏乐趣是不亚于红色警戒的比赛乐趣的。

    当然了,为了不暴露后世那款著名游戏的玩法,让其他游戏公司给抢先了,贾老板在比赛方式上面没有选择让玩家自由探索城市来搜寻装备这样的方式,而是相当僵硬的在玩家的出生点就直接放置了各种武器,弹药等等,让玩家可以自由选择自己的装备的,不过玩这个金钱是有限的,购买怎样的装备,就全靠玩家自己的考量。

    从某种程度上来说,这其实和CS更加的相似。

    嗯,对了,提的是,大千的CS也已经研发的差不多了,很快就可以公布了。

    在侠盗车手的预赛结束之后,比赛也终于来到了第3天的高潮部分,也就是红色警戒的总决赛,进入到8强的8位选手将展开捉对厮杀,只有最后的获胜者才能够捧起第一届WCG的第二块金牌。
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