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斗场面做得也太震撼了!”

    “竟然是即时卡牌战斗,好久没见过这类动画了。”

    “这制作也太精细了,质量估计已经超过世面上大多数动画了吧?”

    “看着不错,这番我追定了!”

    “同上,刚好也是我喜欢的类型。”

    直播间内议论纷纷,渐渐被眼前精美的画面吸引,注意力都在那几道战斗身影和炫酷卡牌上面。

    “不对啊,我们不是在看游戏吗?”

    突然,一条不合时宜的弹幕划过。

    正在讨论中的众人,还有主播老e,全都愣了一下,然后终于反应过来。

    “???”

    “对哦,我们不是来看游戏的吗?”

    “我才反应过来,怎么突然变成看动画了?”

    “草!这设计师居然把cg做成了长篇动画!而且还t有六集!”

    “哈哈哈笑不活了,竟然在游戏里面追番。”

    “太草了,怎么会有这么奇葩的设计师。”

    “就尼玛离谱!”

    转眼间。

    直播间里面就冒出“鹅鹅鹅”的笑声,所有人都绷不住了。

    别人宣传游戏,恨不得把所有精华浓缩在那几分钟里面,来增加对玩家的吸引力。

    这家伙倒好。

    居然直接做成长篇动画,就这么明目张胆的摆在游戏宣传页上面。

    不知道的还以为这是追番网站呢。

    最关键的是。

    这动画质量还出奇的好。

    不管打斗还是特效,都几乎精确到毫秒的地步!

    让他们不禁回想起之前那款《勇敢的心》,宣传cg也同样做得非常精细。

    “鹅鹅鹅我算是看出来了,这设计师的宣传cg是一点寻常路都不走。”

    “666,差点骚断我的老腰。”

    “亏了,这游戏卖50亏了。”

    “一个游戏cg做得比正经动画还精良,设计师怕不是动画行业请来的托。”

    “快进游戏,看看是不是也这么骚。”

    “我敢打赌,设计师的资金全用在宣发上了,游戏就是附送的。(狗头)”

    一般来讲。

    游戏制作和游戏宣发的比重是互相影响的。

    其中一边投入太多,另一边就会被相应缩减。

    这款叫做《杀戮尖塔》的游戏下了这么大功夫在宣发上面,以一个个人设计师的能力,游戏制作估计好不到哪去。

    “来都来了,先看看他游戏怎么样再说,就冲他这cg质量,50块我就不退了。”

    老e面带调侃,他已经做好了游戏依托答辩的准备。

    两手操作鼠标键盘,直接进入游戏。
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