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ip的抽卡手游?

    头有点太铁了……

    “你们说的我都明白,甚至……我比你们大家都清楚,一款标准化的抽卡手游,该怎么制作。”

    凌潇淡然地听几位员工将看法说完,随后说道。

    开玩笑。

    论氪金抽卡手游,他的前世领先了这个世界,最少十个版本……

    ip,确实是抽卡手游的灵魂。

    早期无数抽卡手游的新起,全都离不开优质ip的用户基础。

    其中不乏有想自创ip的追梦者,但几乎没人成功。

    前世有个叫《刀塔传奇》的手游,依靠魔兽的巨大ip,再加上本身优质的玩法,一度站在国产手游的巅峰。

    被暴雪起诉侵权后,《刀塔传奇》更名为《小冰冰传奇》,并移除了一切魔兽元素。

    开发商原以为靠着自己的优质玩法和庞大用户群体,不再依靠魔兽的ip也可以继续成功,然而却被现实狠狠打了脸。最终这款游戏从畅销榜头名,从玩家们的视野中逐渐消失。

    由此可见,ip对于抽卡手游的重要性。

    但是,在凌潇前世的游戏发展史里,有两款手游是例外——

    《阴阳师》和《原神》。

    都是自创ip的现象级抽卡手游,靠着硬到不行的质量,成功破圈。

    “ip、养成、氪金点设置、休闲玩法、用户黏性,这些都是一款常规抽卡手游所必备的要素。”

    对于抽卡手游的特点,凌潇信手拈来。

    “不过,这些只是针对普通的抽卡手游而言;只要品质足够,以上的一切,都是可以无视的存在。”

    凌潇的表情无比淡然,仿佛在诉说一件普通至极的事情一般。

    “而我的团队所做的每一款游戏,都注定不会普通。”

    此话一出,在场所有员工的脸上,都浮现出一抹亢奋的神采——从《泰拉瑞亚》到《我的世界》,凌潇的每一款游戏都是业界的传奇!

    这也是为什么,大家选择聚集在这里的理由!

    “大家好好干。能在过年前顺利上线的话,每个人额外发15个月的年终奖。”
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