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始发表自己的感言。

    “最近的事情相信大家都已经听说了,有人想用开放世界的题材,和我一较高下。”

    “敢提出这种挑战的,一定很有水平。我特意打听了一下对方的游戏动向,才知道原来是以美丽国西部牛仔作题材的游戏。”

    “这个题材好啊!我听到这个题材就觉得自己输定了。”

    “策马奔腾的感觉,肯定比开着装甲车来的畅快吧?”

    “六发子弹的左轮手枪,一定比加特林要爽吧?”

    “到处都是泥土和马粪的乡村,一定比军事基地更恢弘吧?”

    “啧啧,真是太期待了,等他的游戏上线了,我一定第一时间买一份,反正到最后买游戏的钱,还是会回到咱们美丽国的口袋。”

    话语中嘲讽的意思很明显。

    张轼寒趾高气扬地说完这些话,得意地看着台下的凌潇,将话筒交还给主持人。

    “接下来,是第二个参赛作品……”

    “来自华国a级设计师凌潇的游戏,《荒野大镖客2》!”

    主持人接过话筒,简单介绍一番。

    身后的大屏幕,切入《荒野大镖客:救赎2》的宣传片。

    入眼处是西部的荒漠。

    稀疏的绿洲,毛茸茸的仙人掌,荒芜的山岭。

    一辆古老的蒸汽式火车,穿梭其中,喷吐着浓浓烟雾。

    视角切换。

    深林、沼泽、雪山……

    清晨,黄昏,深夜……

    棕熊、野马、雄鹰……

    古老破旧的乡野小镇,繁华热闹的自由之城,奢华喧闹的赌场……

    最终,画面定格在月明星稀的荒野。

    亚瑟摩根正在篝火营地旁安静坐着,随他驰骋沙场的战马,低头吃草,悠悠摇曳着尾巴。

    烟火升腾,逐渐升空。

    宣传片缓缓落幕。

    凌潇还没有说话,台下的窃窃私语声,越来越大。

    几个人甚至肆意地笑出了声。

    “哈哈哈,我以为做了什么作品出来,就这些老古董玩意怎么跟《黑色战争》比?”

    “宣传片里全是风景和动物,凌潇先生是不是实在没有东西拿出手了?开放世界呢?开放在哪里?”

    “我明白了,开放世界就是开放的动物世界……”

    ……

    凌潇笑眯眯地扫视了这几个大笑出声的家伙一眼,胸牌上都写着各自的名字。

    宣传片结束,主持人刚要把话筒递过来,只见凌潇摆了摆手,自己从胸口的口袋中掏出了专用的话筒。

    “美丽国游委会,埃尔森。”

    “美丽国人文历史学教授,皮特。”

    “美丽国巅峰游戏时报特约记者,沃特福。”

    ……

    凌潇一个一个地念着刚才记下的胸牌上的名字,而后话锋一转。

    “记住你们今天的评论。”

    “再不过久,《荒野大镖客2》就会成为游戏史上的神话……”

    “而你们,则是笑话。”

    ————————

    【本来是想花更多笔墨去写,凌潇和团队在农庄之中制作游戏的趣事的。但是番茄的环境吧,实在不适合这样写,所以只保留了半章,而且只有半章估计都会被喷水文。真正看书的都知道我从不水文,不然那些剧情游戏我起码能多水100章。】

    【下一章开始正式写游戏,但是不会去过多描写剧情,主要写玩家们体验游戏的感受。】
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