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出现的。

    随后把手机还给那名同学,顺便给这位热心肠的同学增加了一些额外的工作,就跟张宇宁一起回到了他们的办公区。

    唐粟并没有提及游戏的事情,打开电脑,建立新文档,然后就开始&lso;构思&rso;游戏。

    张宇宁好奇的扭头看过来,就瞧见文档开头是几个大字‐‐植物大战僵尸

    &ldo;这就是你在筹划的游戏?&rdo;

    张宇宁有点不以为然:&ldo;这名字一看就没什么意思嘛,又是植物又是僵尸的,感觉有点不伦不类;做游戏跟写小说可不一样,小说的话,随便找几个奇葩点子或者抄抄电视剧、综艺节目就行了,游戏可不好做,不是有创意就ok的,还要有让玩家感兴趣的游戏性,还要激起玩家们的付费欲……任何一个地方做不好,就有可能竹篮打水一场空。&rdo;

    看的出来,他并不是很看好唐粟想做游戏的决定。

    唐粟虽然在计算机领域挺天才的,但做游戏这种事情,可不是代码敲得好就能取得成功的。

    如何做出一款又有创意、又好玩、又能让一定数量的玩家愿意花钱支持……这需要考虑太多东西了,满满的都是商业性、人性、心理学……方方面面都要考虑到,如果针对游戏领域的商业嗅觉不够敏锐,哪怕你把游戏做成艺术品,也不会有玩家愿意支持。

    张宇宁昨天得知唐粟有转型游戏公司的想法后,也是托朋友找到了游戏行业的一些大佬,咨询他们的看法,越聊越觉得不靠谱,就连那些知名游戏大师都不敢说自己下一款游戏能成功,更何况是唐粟这种完完全全的外行人呢?

    哦对了。

    如果张宇宁没记错的话,唐粟好像几乎没玩过游戏……这就更致命了啊。

    &ldo;宁哥,我觉得有必要纠正你&lso;亿&rso;点认知上的错误。&rdo;

    唐粟敲键盘的手停下,转过椅子,看着对面的张宇宁,认真解释道:&ldo;首先,写小说并不是一件容易的事情,需要考虑的东西很多很多,从动笔前就要定下的主线、人设、世界观、副本/小剧场,还要摸索适合自己的写作风格、节奏……偶尔拖沓一下,就要被指责灌水之类的……&rdo;

    &ldo;你好像很懂。&rdo;

    张宇宁打量着他:&ldo;难道你写过?&rdo;

    &ldo;我没有,你别乱说。&rdo;

    唐粟摇摇头。

    前世的他,工作之余也确实喜欢写小说补贴家用,当然他只是一个很垃圾的扑街小作者,曾因写开篇时,把小说里两天的时间线硬生生写了六七十章,被好多读者集体吐槽……

    但那也是没办法的事情呀。

    工作都这么辛苦了,还要抽时间写小说,没时间休息,谁不想好好写啊,但那是想好好写就能写好的吗?

    如果真这么容易的话,那他还想当世界首富呢。
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