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布里尔。

    拿下ca之后,接下来,小个子女人将掌握除了主题乐园之外丹妮莉丝娱乐旗下的所有非影视业务,包括唱片、院线、出版、游戏、消费品、录像带连锁等等,权力仅次于西蒙和艾米,比暂时还在主管发行业务的罗伯特·雷姆和电视业务负责人罗伯特·艾格两位总裁还要强势一些。

    这次薪酬和职位调整过程中,南希也晋升为丹妮莉丝娱乐集团的第三位总裁,与雷曼和艾格并列。

    说起来,丹妮莉丝娱乐的管理层结构与其他制片厂都不同。

    就拿迪斯尼对比来说,西蒙董事长的职位,其实更多倾向于迪斯尼董事长兼ceo的迈克尔·艾斯纳,主导丹妮莉丝娱乐的发展方向。

    艾米虽然是丹妮莉丝娱乐的ceo,职权却与迈克尔·艾斯纳的副手弗兰克·威尔斯类似。

    丹妮莉丝娱乐的三位总裁,更倾向于其他制片厂大业务部门的主管。

    当然,好莱坞的权力体系从来没有固定模式,丹妮莉丝娱乐也没有上市,自然可以选择任何自认为合适的管理层架构。

    不过,为了计划中的ipo考虑,西蒙接下来也会对丹妮莉丝娱乐的管理层进行适当的调整。

    南希在西蒙对面坐下,两人说起的却是丹妮莉丝娱乐旗下的游戏业务。

    过去一年,丹妮莉丝娱乐全资控股的暴雪工作室和持股35的ea都有着非常不错的发展。

    暴雪工作室的两款《忍者神龟》游戏,上半年的格斗版和下半年的动作冒险版续集,整体销量都有望达到200万盒以上。

    ea公司在西蒙指点下开发的pc版即时战略游戏《沙丘》,去年9月份发行后,截止目前的销量也突破110万套。品牌主打的体育游戏和其他类型的角色扮演类游戏,过去一年也都取得了不错的成绩。

    同时,ea还利用自身股价持续上涨的优势,连续兼并了几家有着不错游戏品牌的游戏工作室,开始了自身与原时空中类似的扩张步伐。

    西蒙今天和南希讨论的,主要是ea开发网络游戏的计划。。

    这同样是出于尽快丰富互联网内容资源的考虑。

    几个月下来,互联网用户规模的增长速度远超西蒙最初的预期。

    伊格瑞特门户之外,越来越多的内容网站都开始加入万维网阵营,不过,这依旧没有达到让西蒙满意的程度。

    现阶段,虽然开发同时拥有上万人在线的大规模角色扮演类型网络游戏还不太现实,但将已经有所积累的《沙丘》等游戏,制作成回合制的网络对战平台,可行性还是非常大的。

    而且,伊格瑞特门户已经投入开发的在线支付系统ypay,恰好又可以解决网络游戏需要面临的付费问题。
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