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暴击机制却是一个伪随机暴击机制,完全是有规律可循。蛮子的这个暴击几率每一次的平a并不是单独的几率,而是可以叠加的。biqikμnět

    简单来说,蛮子的实际暴击第一次远没有面板上所标明的数据那么高,但这个暴击几率却是可以叠加的。直到触发一次暴击,叠加的便会归零,下一次的暴击几率将会重新开始计算。

    举例来说,如果将50%的暴击几率当成是一个分界线,低于50暴击几率的第一次攻击都偏下于面板数值的二分之一,面板数值越小,第一次攻击的偏低度便越大。

    但是一旦超过了50的暴击,则正好相反,例如75的面板暴击几率,第一次暴击的几率大概只有53,越接近100暴击,这个偏离度则越小。

    所以,依据这个伪随机暴击机制,蛮子的暴击可以遵循一定的规律,如上面所说,前一两级对线,满怒之后a小兵,前四刀若没有暴击的,后面完全有一拼之力。

    因而只要玩蛮子的玩家掌握好这个伪随机暴击机制,一级对拼不怂,二级单杀送对方上天不是梦!
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