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那么他们就不会亏本。

    两天后,《孤胆特工》正式上映。

    而这个时候,聂唯和舒畅已经乘坐飞机回到了京都,下了飞机,聂唯第一时间赶往繁星公司的总部,在美国的时候他就得到了国内传来的消息,张毅君历时两年终于将自己的第一部作品做了出来。

    这部名为《古剑奇谭》的RPG游戏终于要在寒假后期与期待他的游戏迷们见面了。

    游戏的官网也已经基本完善,几个主要角色早在这一个月中陆续公布,甚至预售的成绩也已经很不错了,半个月的预售高达十万的订单,相比较国外的3A大作销量自然是不能比的,但是和国内的单机游戏相比较,这份儿成绩显然不差。

    当然,作为一个全新的系列,很多游戏迷还在抱着观望的态度,等到第一批游戏体验者报告出来后,相信还会有一波销量上的高潮。

    而这款和原时空剧情相同的RPG游戏,却也有了他不同之处。

    在聂唯的建议下,这款游戏的游玩过程变得比原版要开放许多,除了多了两个结局外,还大概多了近百条支线,这些支线也为游戏带来了更多的变化,其中各式各样的奖励也会对剧情和战斗起到不一样的影响,甚至还会影响到结局的结果。

    这种变化,现在也看不出是好是坏,但聂唯觉得应该会是一个很好的改变,因为这毕竟是大势,未来的游戏越来越讲究开放,传统RPG也必然面临着改变。
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