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凡力量,竟然形成了类似精神冲击的效果!

    除了已经初步稳当掌握的心电感应能力之外,梧桐明确自己刚才第一次使用出了精神冲击这种超凡力量的新应用手段。

    可是这种手段只是无意中用出来,他现在正在回味刚才的那种感觉,务求把这种感觉记牢,把这份感觉变成他的新超凡技能。

    只是现在他的头脑或者说意识有点儿像喝多了宿醉的晕眩和头疼,但并没有特殊强烈,只有一般宿醉的三分之一左右的难受。

    梧桐觉得这还好,虽然是第一次不熟练的原因很大,不过反作用力并不至于让他本源受损,这让他放下心来,毕竟超凡力量与大脑关系密切。

    超凡力量的训练变强和新运用能力掌控,完全可以慢慢来,没必要冒着风险去急进激进,要是一个不小心弄坏脑子,那就是得不偿失的蠢事了。

    刚才的战斗由于对方挖坑自己跳的原因,赢得算是轻松了。

    实际上,梧桐很清楚对方如果没有那个关键的失误,那么还是能给他造成很大麻烦的。

    这就和容错率有关了。

    容错率这种因素主要和队伍成员结构有关,对上不同的敌对队伍,与已方队伍的克制关系,能组成很多复杂的情况。

    简单的说,一支容错率高的队伍,典型的有五肉一输出,五个防御力很高的精灵,哪怕操作失误了,可是精灵防御高,大不了硬扛两波进攻,从容再更换克制对方的精灵就是了。

    如果是已方六只精灵全是菜刀加脆皮,那么容错率就是非常底,一个应对不慎,就有可能被对方一穿六。

    同时还有单核队伍,其中构建战术核心成员皮脆抗性差速度慢,那么一死战术就崩盘,容错率掉到深渊里去了。

    所以梧桐从参加石英大会开始到现在,主要都是以巨钳螳螂和差不多娃娃为主,它们分别有高物理防御力和优秀抗性与羽栖恢复技能,后者同样是体力耐力强又有专业恢复技能,哪怕被对手克制,也可以从容换下来,这就是高容错率。

    回到了宿舍之后,梧桐快速把这一场战斗的一些要点速记下来,然后大字型躺在床上,开始继续回忆不久前使用精神冲击的意外过程。
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