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界规则给出的三个补偿性选择,也挺有意思。

    【A:咒符增效:略。】

    【B:节能施法:被动,你的咒符切换觉醒技,有20%的几率返还精神力。若选择该项,则会和原本的节能施法效果相加(触发几率从30%提升至50%)。】

    【C:掌心符:主动,你可以提前储存一张咒符,将其印在你的掌心。每个自然日只能储存一次。注意:储存的咒符无法“持续注入精神力”并造成额外效果。】

    这三个选项,白晓文没有着急选,他先测试了一下,咒符切换觉醒技的“精神负荷”,全面了解这个觉醒技。

    最终测定,咒符切换觉醒技,对精神的负荷需要三四十秒的时间来缓解。

    在这数十秒内,强行使用咒符切换,会导致大脑如针扎一样疼痛,不仅有技能施放失败的可能(类似于反噬),而且精神力消耗会大幅提升。间隔越短,副作用越强。

    白晓文仔细琢磨了一下,还是选择了A项:咒符增效。

    C项掌心符,虽说意味着免费使用一次技能,在战斗开始时会有很大的优势,但对于只有三四十秒的“冷却时间”的咒符切换觉醒技来说,优势并不突出。

    更应该看到的是,咒符增效在长时间的战斗中会更有用,因为是被动效果,每一张咒符都会增强15%!即便是按照纯粹的数字计算,一天内使用6~7次,就足以抵消掌心符的优势了。

    六七次,总计也就是几分钟、最多十分钟的精神负荷时间而已(在持续消耗精神力进行追加强化的情况下,精神负荷会增大)。

    更需看到,咒符效果增强15%,效果不仅仅是字面上那么简单,召唤出的黄巾力士,多15%的属性是有很大区别的。

    更不要说掌心符还有限制,无法持续消耗精神力进行追加效果。

    至于B项节能施法,纯粹是来卖萌的,不予考虑。

    “万事俱备!接下来,便是我的幽州翼骑,驰骋天下的时候了。今夜出发,奇袭许都!”
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