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冲锋。

    反派这边仗着人多,丝毫不把正派玩家放在眼里。而正派这边仗着自己来援快,也是悍不畏死。开战前期,正派玩家是节节败退,虽然不能说是兵败如山倒,但是确实是在被反派玩家压着打。直到正派玩家被杀了回去,然后通过传送站又到了第二场景后,这局面才开始慢慢扭转,慢慢形成了一个僵持的局面,你灭不掉我,我也灭不掉你。

    不过随着时间的流逝,局面会对正派玩家会越来越有利。战争三要素,天时,地利,人和。天时,这个现在可以忽

    地利,开战的地方离正派近,反派远,所以地利对正派有利。

    人和,正派玩家本来就比反派玩家多,战争开始初期,只是被反派玩家偷袭了一波,正派玩家没有反应过来才被他们占了便宜,现在他们已经开始往这里赶了,所以人和对正派有利。三要素有两个都对正派有利,所以可以预见,这场遭遇战,反派玩家是的输面已经非常大了。“现在怎么办,正派的那些家伙来得太快了。”一个ID为西门吹水的玩家担忧的说道。“这里毕竟是正派的地盘,在他们地盘开战要是不能一鼓作气,摧枯拉朽搞定他们,那么局势对我们不利是正常的。”诸葛暗也不知道哪里搞了个羽毛扇子,在那里略装逼的说道。

    “要不,我们先退守?退回正反两阵营的边境线怎么样?”牧鱼犬提出了一个看似还行的建议。“退?后面的正派玩家比前面的还多,真是失策,居然忘了还有传送站这玩意了,要是我们能第一时间突破到第一场景,他们就不能传送到第二场景了,现在这个局面还真是尴尬啊。”“所以说,要说退的话,还不如集结兵力,直接突破到第一场景,只要突破过去,那么我们就不会存在腹背受敌的局面了。”

    “你能想到,对面会想不到吗?难道全世界就你一个聪明人?别人都是傻子对劲。

    对面居然没反击?而且还没有人来追他们,这什么情况?对面这诡异的情况,游击队懵逼了,盾战士血厚防高,加上后面还有牧师加血,根本不可能被秒掉,既然不能对对面形成有效的杀伤力,从而打乱对面的部署,那这游击队还有必要存在吗?

    特别是第一场景和第二场景交界处的正派玩家,简直丧心病狂,大部队的组成是吧百分十八十的盾战士加百分十十五的牧师,只有可怜兮兮的百分之五,才是魔法师和魔武战士这种输出职业。当他们一门心思想要防守的时候,游击队,加上正面突破的反派玩家,根本冲不下来,面对这种厚厚的钢板,他们简直要恶心死了。游击队没了效果,前方突破不了,后面又有源源不断的正派玩家出现,貌似反派玩家被全歼只是时间问题?

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