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冷却,主要就是因为这一点。

    能否让躲起来的玩家,也能够装逼,也能够秀,并且获得游戏体验感,这就是非常重要的一个元素了。

    杨晨摸着下巴,心里面思考着。

    “在你面前跳,但你却打不着我,这种感觉应该是大部分玩家都很喜欢的吧。”

    “还有玩家被丧尸抓住杀死后,不作为旁观者,而是同样化身丧尸一起来寻找剩下的玩家;开局的时候,所有玩家都无法看见其它人,在一定时限内躲藏好后,才能够看见其他玩家,杜绝被窥屏然后化身丧尸去抓人的可能。”

    “给予获胜人类的更高更多的奖励,而不是简单的一点点经验值,或者游戏金币。”

    参考梦境记忆中的玩法模式,从玩家角度去思考,杨晨很快意识到一些游戏中可能发生一些情况。

    对于这种休闲模式,肯定会有玩家不想当躲藏的人,而估计送人头变丧尸。

    这种情况也不可能如一些竞技游戏一样,制定惩罚措施,毕竟这没有影响到其他躲藏的玩家游戏体验。

    而且也可能是别人真的菜,一上来就被找到了呢?
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