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玩家营造出自由的旗帜,任务的连贯性被分隔开来,从而代入感大幅度减少。

    这样的游戏体验绝对不是那么好的。

    一开始在《国王之剑》上叶发也想过自由化的任务架构,但最后还是被他给放弃了。

    至于杀NPC,然后任务失败被取消,这也算自由么?

    在叶发看来,这纯粹就是为了自由而自由,主线任务被断了,那后续呢?

    你后续该怎么进行下去?无非就是到下一个任务NPC的点,然后继续接任务。

    但这种突兀性跟不合理,也绝对会让玩家出戏。

    当然也不是没有办法,那就是利用大量类似支线剧情,引导玩家,让游戏的剧情跟任务包括细节刻画的更加完美。

    可这样绝对是一个大的工程,耗费的成本也绝对是恐怖的。

    《上古卷轴:天际》有这样的做么?

    在叶发看来这根本是不可能的,要不然怎么可能卖198元?

    看着《国王之剑》玩家的反馈,以及最新的销量,叶发露出了极为自信的笑容。

    稳了!
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