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金装备》的GDD设计上面。

    一款潜行类的动作冒险游戏,在杨晨的策划中,《合金装备》的故事跟原版在大的背景上会发生一些变化,更多的是结合到《红色警戒》中的一个平行空间概论。

    在剧情上面这并没有什么好深究的,包括游戏中的关卡设计还有数值跟更详细的人设,这些都不可能完美到百分之百的复制。

    毕竟这个世界上没有一片相同的树叶。

    这款游戏更让杨晨在意的是游戏中对于游戏设计的一种理念方法。

    如果说游戏是第九艺术,那么在梦境记忆里面体验到的游戏,在杨晨看来或许有不少伟大的作品,但称得上艺术的却寥寥无几。

    而《合金装备》正式其中的一项,电影的艺术与游戏的完美结合。

    坐在电脑前靠在椅子上,双眼紧闭脑袋里面回忆着梦境记忆中关于《合金装备》的画面。

    尤其是那款名为《原爆点》中一镜到底的开场动画,带来的感受绝对是震撼的。

    “我需要专业的导演,来作为我的副手,负责进行游戏中镜头的处理。”杨晨睁开眼睛,心里面生出了一个想法。
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