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 BOSS进行开枪了。

    这是玩家可以参与的一个剧情,当然结局是无法改变的,也就是所谓的剧情杀。

    相比于原版极具震撼的一个一镜到底长镜头,杨晨选择将其中战斗冲突的这一剧情当做游戏玩法的一部分。

    主要是因为原版梦境记忆中使用长镜头是为了更好的让玩家能够看到整个基地是如何被摧毁,沦陷的。

    而这样做的主要原因是因为,本身游戏有前作的基础,所有的基地都是玩家当初在前作一点点收集物资,慢慢建造起来的。

    这种认同感会更大程度加重玩家们的沉浸感,而过场动画的长镜头一览无遗毫无疑问能够将这种沉浸感发挥到极致。

    但对于没有玩过前作的玩家而言,就没有那么震撼了,他们没有办法感觉到那种体验。

    所以在杨晨思考之后,决定将这一部分的剧情做成玩家可体验的一个部分,同时增添新的角色跟剧情。

    护送米勒跟BIG BOSS而死的士兵,以及将基地悲惨的遭遇展现在玩家面前,让玩家对骷髅脸XOF而产生愤怒,增加沉浸代入感。
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