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的改变。

    整个游戏的节奏变得更加快,同时如同《合金装备:幻痛》中的cqc体术设定,让游戏中的里昂、艾达他们拥有更华丽对抗丧尸怪物的方法。

    同时武器的选择也足够的多样化了,包括关卡的设计方面也趋向于紧张的节奏。

    当然其中的恐怖氛围也同样的出彩,暗淡的色彩调剂,以及惊悚的bgm,都足够让玩家们感受到那一丝的恐惧。

    但不可否认的是整体的游戏玩法上面,林佳一所开发的《生化危机2》更注重了动作跟射击元素,首当其冲的就是游戏中的弹药设置,不同于前作《生化危机》里面需要省着用,在《生化危机2》里面弹药的获取并不是多么的困难,当然这只是在普通难度的情况下。

    “多人联机,普通难度的削弱,将恐怖的元素大幅度降低。”杨晨看着林佳一瞬间明白对方为什么要这样做。

    “我看过大数据,《生化危机》发售处36小时流程内通关的比例仅仅只有4%,而发售一周后这个数字也不过只有11%,即便到现在为止售出的《生化危机》游戏时间超过半小时,并且通关哪怕只是里昂或者克莱尔其中一个角色的仅仅只有57%的玩家。”林佳一朝着杨晨说道。

    听着林佳一的解释,杨晨也暗自点了点头。
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