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成,整体数值方面不用建模,先在引擎中利用有色方块先进行测试。”

    “王烨,游戏中的物理效果,虽然是45度上帝视角的模式,但我希望能够看到更多的效果展现,比如兵种身上的盔甲会有一种损坏的效果。”

    “还有在战役模式里面的关卡设计,这方面先做一个demo,让我看看成效。”

    “另外其余的体验,比如录像系统、观战系统,这些我就不用多说了。”

    “最后那就是地图编辑器的功能,我需要你们开发出一款比起《上古卷轴:天际》的mod制作器,更加简单的工具,不说让普通的小白都能够立刻上手,至少不需要太多的专业知识,也能够去制作独特的地图,甚至包括自行进行代码的输入,进行完全独立的地图制作,甚至可以改变里面的游戏玩法模式。”

    杨晨看着团队中的众人给出要求。

    前者是作为游戏的细节,作为一款rts类型的游戏,游戏中细节上的元素,可以完全考虑不加入进去。

    毕竟在对战的时候,即便是在细心的玩家,估计也不会注意到这些细节,但还是那样的一句话。

    玩家能不能注意到是一会儿事情,他们做不做又是一会儿事情了。

    而后面提到的地图编辑器,可以说是整个游戏中娱乐部分,最核心向的东西了。
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