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架还有招架值跟闪避的设定,他们就能够很快的入门。

    不是说能够杀死boss,而是知道该如何去应对boss了。

    从见到boss被秒杀,然后能够伤的到boss,最后杀死boss,甚至后面追求无伤杀boss。

    不断的进步跟突破,这带来的成就感是无法用言语来形容的爽。

    就如同是竞技比赛中的翻盘局会让你感觉到爽一样,《只狼:影逝二度》也是如此。

    …………

    随着时间的流逝,关于《只狼:影逝二度》玩家的讨论越来越激烈,在游戏发售后的两三个小时,绝大多数都是玩家们对于游戏难度不合理的话题讨论。

    可随着时间偏移,出现了不少玩家自发式的维护起游戏来。

    而伴随着《只狼:影逝二度》的平台评价解禁,以及如游戏星空等媒体的玩家众评评分解禁,最后的结果却让人惊了。

    9.0分?

    见鬼了!这游戏的评分怎么这么高!

    不仅仅是其他人,包括星云游戏内部的成员,如王烨他们也是有点吃惊。

    这不科学啊!

    明明之前还有那么多人质疑游戏的难度,而且退款的玩家也人数不少啊。
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