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建造自己的基地,然后不断的生存下去,并且发展自己的基地,而在这个模式下玩家们是没有严格意义阵营之分的。”

    “除此外还有冒险模式,如同传统的RPG玩法,玩家们将会进行一条故事的主线,不断的强化自己的角色并且打败最后的BOSS。”

    “以及更加自由的世界服务器,在这个服务器中同样是能够容纳10000名玩家,并且地图也会比生存模式下更大,没有硬性的规则一切看玩家们自己,玩家们可以在这片土地上尽情的战斗破坏,也可以团结一心发展城市建造,同样可以全民皆兵去探索神秘的地下世界,又或者发展科技升上天空。”

    关于游戏在多人模式的核心玩法这一点上,实际上杨晨没有打算在发布会上直接说的。

    因为其中甚至还有一些地方,他跟团队还没有真正意义上的决定好。

    但既然有记者提到了,他还是简单的提了一些。

    实际上远不止如此,甚至杨晨还考虑过世界服的想法,比如全球玩家们都进入到一个服务器里面,并且不同地区的划分随即分配到不同的大陆上,然后让这些玩家在游戏里面发展自己的科技树。

    当然这种服务器肯定是偏向PVP的了,但具体如何还是要看普通的世界服务器中玩家们究竟能够做到怎样的一步。
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