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、普莱斯、肥皂这些角色并不是累赘,而是真正可靠的队友。

    只有让玩家们感受到肥皂、幽灵还有普莱斯这些npc是他们真正的队友,配合上剧情这才会让玩家们将自己的感情投入到游戏中,带来更大的沉浸感。

    而且退一万步来说,后续卖手办玩具这些,也能够卖的更好啊。

    简单的处理了一些关于《使命召唤:现代战争》里的问题,杨晨轻轻的点了点头。

    相比于原版的《使命召唤:现代战争》其实杨晨还是做了不少细节上改进的。

    在原本的《使命召唤:现代战争》中,因为开发时间的年代较早,所以在游戏中敌人的ai看起来并没有那么的出众,大多数关卡中敌人基本上都是站在原地不动,或者有一个极小的范围。

    对于玩家而言,更多的只是需要打靶就可以了。

    而在杨晨他们开发的这一款里面,关于ai的智能上面,将会给予玩家一些更加真实的感受,比如当玩家没有使用消音武器的时候,发出的枪声将会惊醒敌人。

    除了这些外,还有很多细节上的东西,比如在游戏里面小队的成员,台词的互动这些也会更多一些,而他们的行为也会更智能一些。
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