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略类游戏。

    所以《使命召唤:现代战争》的横空出世,才显得这样让人震撼,同时就如同游戏的名字一样‘现代战争’,即便游戏中的背景引用的是《红色警戒》资料片‘世界大战’的背景世界观,但并不妨碍玩家们代入进去。

    对于玩家们的反应,看着下面的评论杨晨不由得摇摇头,这就震撼这就大规模战场了?

    《使命召唤:现代战争》看起来十分的震撼,而且在梦境记忆中可以说是奠基了fps现代化后续的一条道路。

    可真要说的话,《使命召唤:现代战争》并非是以大规模战场而闻名的,单人剧情模式下的剧情、最初的sas特战队,后来的141特战队,相比于大场景战场体验,这才是最主要的核心。

    而多人模式下,杨晨也没有准备在《使命召唤:现代战争》里面做大场面的多人模式,倒不是纯粹想着能多让玩家们掏一分钱。

    最主要的原因还是一点,大场面的战争对于《使命召唤:现代战争》这款游戏的核心内容并不是太契合。

    快节奏的战斗,如2v2,4v4,6v6,还有团队死斗,还有占点夺旗这种快节奏玩法,才是《使命召唤:现代战争》的核心店。

    至于数十人对战数十人的大战场,能够让玩家体验到真实战争的游戏,后续等《使命召唤:现代战争》发售后,并不是不能够推出一款《战地风云》。

    毕竟大战场的体验,可以说《战地风云》认第二,没有任何一款游戏敢认第一。
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