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    这带来的满足感与成就感,才是玩这一类游戏玩家们追求的元素。

    同样如果是玩家们想象中的那样,《黑暗之魂》也会是如此。

    绝对不可能拥有所谓无法战胜的敌人,所谓的无法战胜只是玩家们还没有将自己的技术磨炼到那个地步。

    所以李涛毫不犹豫的踏上了自己前进的步伐。

    穿过一汪水潭跟类似峡谷的地形,来到了一个跟山洞一样的地方,在远方有一个类似冰龙一样的怪异生物趴在那里。

    稍微靠近了,李涛才看见了那个巨大怪物的样子,类似蜥蜴样的生物,身上长满了银白色的结晶冰刺。

    比起梦境记忆中的《黑暗之魂》,在细节上面杨晨他们进行了很多的设计。

    游戏中的怪物不是那么容易遭遇地形杀,比如眼前的结晶蜥蜴,还有等玩家们到达传火祭祀场后遇到的打刀哥。

    它们都不会傻乎乎的被玩家勾引一下直接选择跳崖了却残生,虽然玩家们还是可以利用自己的技术,完成地形杀。

    虽然有很多玩家表示这就是游戏设计者的初衷,让玩家们能够找到另类的法子。

    那么问题来了,为什么只有部分的怪物能够进行地形杀呢?而且还是玩家站在某个地方不动,怪物自己挥着刀就掉下去的那种地形杀?

    在杨晨看来,地形杀并非完全是bug跟漏洞,这本就是设计者给予玩家另类击败怪物的一种选择。

    但却绝对不是站在某个地方,然后怪物就傻乎乎的掉下去。

    利用一些特殊的操作手段,将怪物给弄下悬崖摔死,这才是邪道的正确捷径。
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