字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录


    就跟《只狼:影逝二度》一样,《黑暗之魂》也是一样的,都是让玩家们通过每一次的死亡,然后去熟悉敌人的套路、逐渐的变强。

    说穿了差不多就跟平台跳跃类游戏背板图一样。

    等玩家们一看boss的抬手,就知道他下一步用什么技能,那自然也就能够轻松的应对了,然后通关了。

    配合上游戏中出色的打击,以及最后伴随着杀死敌人时电脑屏目前的你同步喊出‘给老子死!’的话语时,那带来的巨大成就感才是这一类游戏的主要因素。

    但,关键就在于,玩家们想要的不仅仅是通关,还有帅啊!

    帅气的弹反处决boss,压着boss打结束战斗;满地打滚,趁着boss没攻击上去摸两刀,然后慢慢磨死boss;

    这两种打法你选哪个?

    尤其是在《黑暗之魂》里面,相比于《只狼:影逝二度》里面的弹反,在《黑暗之魂》里面根据不同的武器,以及敌人。

    玩家使用弹反处决敌人时的动画也是不一样的。

    比如玩家用刺剑的时候弹反成功,会高高的举起刺剑扎进敌人的胸膛中;而如果玩家使用的是巨剑则是会双手持剑直接朝着怪物懒腰斩去。

    伴随着刀刃插入敌人身体的那种爽快感,以及出血效果,绝对是让喜欢动作类游戏的玩家欲罢不能。

    并不强制玩家必须懂弹反技巧才能通关,而是用特殊的爽快感,吸引玩家去学习弹反。

    这就是《黑暗之魂》高明的地方了。
上一页 目录 下一章

  推荐阅读: 末世:我靠神级掠夺,打造女神军团神医下山,我有五个妖孽美师娘败家子的私房钱比国库还多网游:我的盗窃SSS级赛马娘:传奇训练员快穿之逍遥人生救命,霍医生破戒后,太狂了军婚:逼我下乡?我PUA他全家重生不当接盘侠,前世老婆她急了修炼9999级了老祖才100级叶青云楚嫣玉