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核的《黑暗之魂》销量的确是比不过它们的。

    哪怕在名气跟热度上,看起来《黑暗之魂》丝毫不逊色《使命召唤:现代战争》这些游戏,但实际上里面还是有挺多云玩家的。

    “放心吧,下一款游戏我心里已经有想法了,开放式世界类型的游戏。”听见徐煜的话,杨晨笑了笑。

    即便徐煜不说,实际上杨晨也想要开发一款大众向的游戏了。

    此前有FPS类型的,近期有开发了《黑暗之魂》这种硬核动作的。

    杨晨也想要重回当初可以说让星云游戏真正名声大噪的开放式世界题材。

    虽说《塞尔达传说:旷野之息》可以说是开放世界题材的神作,但那时放在switch平台上的一款游戏。

    而且为了适合平台的机能,画面也是以卡通渲染式的方法来制作的。

    “已经有想法了吗?”听见杨晨的话,徐煜不由得一阵惊讶。

    即便不是第一次,但对于刚刚结束《黑暗之魂》杨晨就有新项目的效率而惊讶。

    但更多的却是高兴,只因为杨晨他每一次都能够将项目做好,而拥有一个好的项目,对于他将星云游戏对外发展起来也是有极大帮助的。

    就如同上战场打仗一样,你游戏做的差就相当于拿一根香蕉当宝剑,而一款好游戏则是扛着一把AK47上战场,这差距可大了去了。

    “暂时有一个想法,一个发生在美国西部开荒时代的一伙匪徒,以及一个关于救赎的故事。”杨晨笑了笑,胳膊抬起来抻了抻,然后在旁边打开着的电脑上新建了一个文件夹——《荒野大镖客:救赎》
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