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镖客:救赎》变成了一个普通的3D像素风格的游戏,并且各种细节什么的也删去了大半,那在保留原本剧情的情况下,还会有那么多玩家们沉浸在其中么?

    并非是去否认什么,而是《荒野大镖客:救赎》这一类型的游戏,就是最顶尖的游戏技艺的表现。

    或许它没有出色的玩法,没有令人惊艳的地图关卡设计,没有史诗般的剧情各种意想不到的翻转。

    但能够营造出一个让玩家们沉浸在其中的开放式世界,就已经足以让它成为一款堪称伟大的游戏了。

    “新的项目开发的周期需要多久?”徐煜朝着杨晨问道。

    这对于接下来他进行海外星云游戏布局还是挺重要的。

    “我又不是神仙,新项目目前所有完成的工作,就只有这个东西了。”听见徐煜的话,坐在电脑前的杨晨没好气的将电脑屏幕对着徐煜,用手指着电脑上刚刚创建并且起了名字的一个空白文件夹说道。

    到底该如何开发《荒野大镖客:救赎》,还有相关的GDD,以及整个团队。

    这些东西他都还没有准备呢,怎么可能给得出开发周期。
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