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要求下,对比梦境记忆里switch几年前游戏卖出比本世代还贵的3a游戏价格,这些‘冷饭’登陆上switch的价格,虽然比史低折扣要高一些,但却并不会高出太多,而这还是为了保证实体卡带跟供应商的利益。

    所以在switch上面,这些游戏对于一些没有玩过的玩家而言,还是很有吸引力的,而且还多出了一个便携性。

    能够在坐高铁、坐飞机还有蹲马桶的时候尽情的享受游戏。

    关于某游戏厂商运营骚操作的热度,只是火了一段时间,占据了一些热度。

    对于玩家们而言,除了给他们吃了一口瓜,跟调动了一波业界同行的折扣活动,并没有引起太大的波澜。

    但《塞尔达传说:旷野之息》的话题,仍旧在发酵,尤其是在星云游戏各个优惠活动出炉之后,购买了switch的玩家们在游戏机到货后并且体验到魂牵梦绕的游戏后。

    更是给这一把火再次倾倒了一锅油。

    网上各式各样的视频与分享贴层出不穷,而大家的玩法也各自都是不一样的。

    就如一千个观众心里有一千个哈姆雷特一样,一千个《塞尔达传说:旷野之息》的玩家对于这款游戏,似乎也有一千种不同的玩法一样。

    这种情况下国内外各大游戏业界的设计师们,也开始关注《塞尔达传说:旷野之息》中的一些设计。

    在机能有限的switch平台上,凭什么能够做出一款这么受好评的开放世界游戏?

    这对于玩家并不怎么关注的问题,则是已经成了许多游戏设计师关注的问题了。
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