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原本是不玩、不贪、你能奈我何。

    但在星云游戏进行新的联动后就不一样了,更丰富的奖励,而且对比先前的条件,新的联动福利条件降低了玩家的心理预期。

    然后当将玩家们哄着玩了游戏之后,在玩家没感觉的情况下,他们已经有花费成本在其中了。

    不是说充钱氪金了这些成本,而是说他们花了时间玩了,他们在游戏里面感受到恐惧了。

    但关键的是奖励却只拿了一部分,而且还不是最大头的那一部分,这多难受啊!

    于是在这一批玩家里面,又会有不小的一部分继续进行游戏,从而拿到折扣券。

    就如同外卖红包一样,必须满多少元才能够使用,折扣券也是这样的一个道理,于是玩家们纷纷掏出了自己钱包,登陆上了星云游戏平台选择了剁手。

    一边将钱包里面的钱掏出来,硬塞到杨晨的口袋里面,一边还在感叹星云游戏就是太实诚了,游戏卖的这么便宜。

    “这就是所谓的游戏沉没成本了,这种沉没成本并不只是单纯的反应在氪金系统上面,可以说沉没成本一样能够应用到游戏设计上面,尤其是多人模式游戏,举个例子《英雄联盟》中的皮肤收集,这属于显性成本,玩家能够切实感受到的私人虚拟物品,而游戏生涯数据、段位、以及游戏时间统计,这些就属于隐性成本。”

    星云游戏里面,杨晨跟公司内部的一种游戏设计师,还有运营市场部门进行着会议讨论。

    这是相当有研究价值的一次活动啊!
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