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的地方跳下来,也不会受到伤害。

    其次就是在游戏里面一些特殊的设定了,比如猎人们的武器进行长时间的攻击将会降低斩味,详细的理解一下就是耐久度,而且分为数个等级。

    当斩味过低的时候,攻击怪物身体坚硬部位的时候,还会触发弹刀的效果,不仅仅是会再次大量消耗斩味,还会让玩家进入到僵直状态,陷入危险。

    想要恢复斩味的话,则必须要猎人们停下来,使用背包里面的砥石用来磨刀恢复。

    多种等级的斩味显示,让强迫症的猎人们,只要看见斩味掉到白色以下,就想掏出背包里面的砥石好好的磨一次刀。

    除此外还有队友攻击的设定,直接的攻击不会给队友造成数值伤害,但却可以将队友打入僵直的状态。

    至于之后,被打入僵直状态的队友,能不能从boss的手中活下来,那就是另外一件事情了。

    此外还有一些组队判定,还有后续玩家恶意修改数据存档,也就是所谓的魔法逃课作弊情况都是需要注意的。

    不过这些内容跟目前主要的游戏内容体验开发就没有多少的关系了。
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