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文章,又或者朋友推荐而入坑的玩家们,同样很快发现自己完全被游戏所吸引住了。

    尽管游戏中的剧情不长,碎片剧情虽然拥有数个,但基本上都是一小时左右的流程,而重点的故事模式也才七八个小时的流程,但对于讲好一个游戏的剧情故事,这个数字实际上已经足够了。

    而另一部分已经体验过剧情模式的玩家们,则是在感慨过后沉浸到了多人模式里面。

    本身《战地》的剧情就不是皆大欢喜的结局,不说碎片模式剧情,就说以《拯救大兵瑞恩》为蓝本的故事里面,除了最后的结局明确表示瑞恩活到了最后,其余所有人的结局都是死亡。

    包括小队里面活下来的新兵蛋子并最后成长的厄本,同样很大的概率估计也死在了后来的战争里面。

    唯一表示活下来的只有瑞恩他一个人而已。

    这对于大部分玩家而言,还是感觉到有点悲伤跟压抑的,但却十分的真实。

    因为这就是残酷的战争。

    哪有什么紧张刺激、期待万分,真正的战争就是如此的残酷,如人间炼狱。

    不过,当带着这个感慨的玩家在他们踏入多人模式后,却发现这游戏就又是另外一种感受了。
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