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    跟《黑暗之魂》一样,《血源诅咒》对故事的叙述也是一种碎片化的,给出了一个大概的图形,还有无数的碎片线索,让玩家用那些碎片线索拼装在本身的图形上面,最后得出游戏的故事。

    《黑暗之魂》中讲述了一个关于传火的故事,从远古时期火的诞生,薪王的诞生,以及在无数年后薪王为什么要消失,到底是该传火还是灭火。

    而《血源诅咒》呢?

    无数的玩家也开始对其开始了好奇。

    在游戏的一开始,配合上宣传片跟序幕的剧情,以及游戏的名字,所有的玩家都很清楚《血源诅咒》讲述的是一个关于血的故事。

    而玩家扮演的则是一个求医者,来到了亚楠这个以血疗闻名的城镇。

    但在这个城镇里面,还隐藏着无数的秘密。

    比如血疗到底是如何诞生的、猎人是做什么的?

    猎杀之夜又是什么?

    为什么在亚楠里面外面明显是已经陷入疯狂的村民,但在一些房间内却是正常的村民,尽管他们对于外乡人并不友好。

    一切的谜团,这也是吸引着玩家们探索的动力。

    而这也是《血源诅咒》跟《黑暗之魂》这一类游戏的吸引力了。

    因为除了战胜强大BOSS带来的成就跟,一点点的揭开游戏故事的背景谜团,这本身也是游戏的奖励内容。

    就如同以前的老游戏,尤其是RPG游戏,经常会在游戏里面穿插精美的CG,因为那些CG就是玩家玩游戏通关后的奖励。

    说的再明显一点,《血源诅咒》里面的碎片故事,就跟小黄油里面的CG图片一样,属于在进行了游戏后获得的最大奖励。

    要说过程的话,反复的受苦、重复的背板,不断的提升自己,这能够算是有趣的游戏经历么?

    对于旁观者而言,这或许很有趣,但对于当事人而言当时恐怕连砸电脑的心都有了。

    但在战胜BOSS,屏幕中显示‘已屠杀猎物’并且获得了一个能够揭秘这个世界背景谜团的物品,将眼前未知的迷雾拨开一角,看见了更为广阔的世界,这带来的成就感绝对是MAX级别的。
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