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战神》的前三部基本上都是围绕着暴力、仇恨、杀戮进行的,但其中却又拥有自我牺牲与自我救赎。

    但在《新战神》整个的风格都变了,虽然依旧拥有暴力、仇恨还有杀戮,但那已经不是主要的内容了。

    在新的《战神》里面,奎托斯不仅仅是‘怪物’、战士、噬神者、同时他还是一个父亲。

    这让整个游戏的故事更加的复杂,同样也更加的动人。

    而将目标选定为《新战神》而不是老的《战神》三部曲,一方面是游戏中的系统设置,另一方面就是题材背景了,毕竟是北欧神话么。

    至于关于希腊神话的部分,这一部分问题不大,对这一块星云游戏太熟了。

    玩家喜闻乐见的dlc内容啊,正好能够作为游戏的前传。

    会议室里,听着杨晨简单的一个介绍,团队的众人还是有点似懂非懂,毕竟没有一个完整的gdd,还是很难从口头叙述来理解一款游戏到底是什么样的,尤其还是简介。

    “杨总,设计方案是还没有确定好吗?”自由发言的阶段,会议室里面王烨有些好奇的问道。

    毕竟只有设计方案出炉,他们才能更好的了解这到底是什么样的游戏。

    听见王烨的话,杨晨微微沉默了一下,然后轻轻点了点头:“嗯,目前你们现在看到的,就是全部了。”

    王烨等众人:???????

    看到的就是全部了?

    看到啥了?

    一个文件夹、一个word文档,以及《战神》跟北欧神话,不算标点符号的话一共六个大字。

    这就是全部了?
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