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戏中qte的取消等等,可以说都有了完全的不同。

    除了这些外还有一些内容上的东西,需要进行一些改动,比如就是游戏里的解密系统。

    解密这个元素在《战神》系列里面实际上占据了一个很大的比例,甚至因为其占据的比例,但其本身解密的元素可以说就不是《战神》最核心的游戏内容,所以相比于之前的硬核,到了《新战神》里面解密元素有了一些衰减,但还是存在着。

    尤其是因为避免让玩家过度的烧脑,解密变成了大家来找茬,更多的是考验玩家的眼力,而不是思维理解了。

    甚至会出现几个触发开关距离还比较远,需要玩家到处来回跑,虽然说玩家就算不解密也无所谓,但摆在那里上锁的箱子打不开,这简直是让玩家难以忍受的一种痛苦。

    毕竟玩家都是拥有仓鼠属性的,打完boss跟通关之后,玩家身上不背一背包的神技消耗物品舍不得用,都对不起玩家这个称号。

    至于这些解密其用途,虽然有让玩家在激烈战斗中放松的意味,但绝对不是主要的,让游戏时长变得更长一些,这才是这些解密内容的存在意义。

    不会取消,但要让线性的主线剧情中,这种解谜元素适当的减少,而不是出现那种战斗5分钟,解密一整天的情况。
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