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是让玩家能够更好的控制,但同样却无法带来多么强的视觉冲击。

    只要是人,都是崇尚美好的,这一点毋容置疑。

    而大多数rts跟模拟经营类的游戏,如果涉及到游戏建模,而不是卡牌类立绘这种,基本上都会提供玩家自主控制镜头,放大缩小这是为什么?

    自然就是为了让玩家能够更好的去体验视觉冲击带来的美好,虽然大多数玩家不会去用,但并不代表玩家不想要这种更好的美术视觉体验,只是因为麻烦而已。

    以《英雄联盟》这一类的游戏为例,你会在跟别人对线的时候,放大英雄看一下你的36d有多好看?

    显然并不会。

    在不影响你正常游戏的情况下,能够享受到这种视觉上体验,大多数玩家都是不会嫌弃的。

    而vr平台的话,得益于独特性,以上帝视角呈现出一个大的箱庭沙盘,跟普通pc平台的显示并没有太大的区别。

    但不同的地方在于vr模式下,它是立体的。

    靠在椅子上杨晨闭着眼睛在思索其中的可行度,半天后杨晨睁开了眼睛,打开电脑新建了一个文件夹并重新命名:《文明》。
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