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款以数值驱动的游戏,数值只是更好的让玩家对具体的内容有一定的了解与认知。

    如果没有差距的话,那天下第一的吕布,跟说出吾名吓汝一跳的零陵上将军刑道荣都能大战三百回合,那还要武将干啥?

    不能够在数值上过多的倾斜,那自然就只能够在npc的反应上来了。

    这就导致了一个情况,战场上这些知名的武将其实对整个战局的影响也并不大。

    正面1v1的话,一个武将能够干翻一两百人,但真正混战打起来的话,兵多的话能把敌人团团围住,然后背后捅刀子啊。

    哪怕你是天下第一的吕奉先以寡敌众,那下场跟手持梨花开山斧还要做刘备女婿,并且逗汝一笑的刑道荣也不会有太大的差别。

    就是一个字:死!

    但对于玩家而言,这种感觉就完全不一样了啊!

    配合上高智能的ai反应,玩家如果每次打仗前都要亲身披挂上阵斗将。

    王烨感觉这比《黑暗之魂》之类的魂类游戏还要困难了,普通的玩家能够单挑打赢的估计没几个。

    《黑暗之魂》里面是boss跟小兵其实挺蠢的,来来回回就那几个招式,主要就是血厚,玩家需要研究对方的攻击手段,容错率比较低,一个失误血条就清空了,实际上数值还是占了比较多的元素,毕竟boss血厚啊。

    但《骑马与砍杀》里面,卡拉迪亚大陆的本体内容还好,但这mod内容里面,玩家跟有名有姓武将npc的差距简直了。

    数值上双方的确是同一起跑线,玩家被砍三刀就挂,npc被砍3刀也挂,但这技术上,npc不按套路出牌了啊。
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