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    毕竟想象一下,貌似网络黑客题材跟打破第四面墙的meta元素很配哦!

    但现在星云游戏表示你们想多了,他们做的就是最稳的开放世界游戏。

    尽管嘴上没说,但艾派克游戏跟uegame这个时候心里还是无比幽怨的。

    尤其是uegame,毕竟他们还是跟星云游戏处于合作关系。

    膨胀了啊!

    早知道应该提前跟星云游戏沟通一下的!

    望着杨晨官博上的消息,uegame会议室里面格雷森一脸懊恼。

    不过他更多的还是疑惑。

    难道meta游戏并不适合3a大作?

    就如同恐怖游戏一样受限于题材本身?

    毕竟抛开星云游戏没做meta元素的游戏。

    单从这一类游戏跟vr的匹配程度,以及目前的热度这些来看,应该是挺容易能活的成功的啊!

    相比于其他厂商的疑惑,杨晨还真的是对meta元素没有太多的想法。

    因为这个题材真的是挺尴尬的。

    你不能说他不好,只能说不适合。

    因为凭借单纯的一个meta元素,还是无法支撑起3a级大作内容的。

    例如《传说之下》的游戏流程是很短的,这就会让玩家对游戏的印象十分深刻,因为时间的缘故玩家对剧情的接受是非常紧凑的。

    而3a大作的内容则是不一样了,长达数十个小时,这意味着游戏内容的消化,玩家必须要将其割裂开来。

    这也是大多数剧情向为主的游戏,都会将剧情变成章节体,一个章节一个章节的讲故事。

    这种情况下,meta元素就很难体现出它的优势了。

    它最多只能作为一个画龙点睛的特殊系统,例如尼尔机械纪元那样的模式。

    不过其他厂商如何去做的话,杨晨是一点都不关心的了。

    反正跟他又没一毛钱的关系,而且这也不是他故意挖的坑。

    你们非要去做meta类的游戏,那是你们的事情。

    怪我咯?
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