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    这就会导致一个恶性循环,让玩家越玩越感觉无聊,如果玩家对于刷装备、养成角色无感的话,只想正常的推进游戏主线剧情,那就绝对会是一种糟糕的体验了,因为游戏逼迫着玩家去做支线任务,否则就不给玩家进行主线,或者说是推进主线的难度大幅度上升。

    对于这一点,杨晨跟其团队则是将主线与直线半剥离了开来,玩家即便不去做支线任务,仍然可以正常的通关主线任务。

    当然如果选择做支线任务的话,主线任务进行的时候能够更加的轻松一点。

    而针对于支线任务的奖励,数值整个团队也进行了精心的设计,让其给予的相关经验,还有装备不会让玩家直接碾压主线剧情中的战斗。

    不过这并不意味着将游戏支线任务的奖励压低,毕竟支线任务奖励的好坏,这也是玩家体验的一个很重要的因素。

    而且本身《刺客信条:奥德赛》的支线任务也有着一些刷刷刷的要素在里面,如果没有奖励的话,除非每个支线任务都是那么精彩,否则的话反而可能适得其反。

    除了本身经验还有装备这种能够带给玩家实力的提升奖励外,支线任务玩家还能够从中获得一些例如辅助跟外观上的奖励。

    例如增加一个特殊的彩蛋任务,而最后完成的奖励将会是白色的刺客袍,以此来满足玩家在游戏中的收集癖。

    除此之外那就是游戏中遭遇到更强大挑战的时候,更多的是技巧上的难度上升,而不单纯只是数值上的难度。
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