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    但随之而来想到了什么陈旭立刻兴奋了起来。

    “水友们,看见没!?我说的吧!这肯定不是什么悲剧故事了。”

    “这很明显啊,就是让我们玩家感觉到酷炫,感觉到帅,这样的一款游戏能够是悲剧么?最不济也是跟《刺客信条》的艾吉奥故事一样,最后迎来寿终正寝,又或者是跟亚瑟摩根一样有一个体面的死法。”陈旭这个时候就很激动了。

    不过他的话也没有说的太满,还是提到了悲剧这一方面,毕竟他也是经历过多次打脸教训的人了。

    说话不能太满,得留一点转圜的余地。

    游戏的视角是越肩式的视角,不过跟《仙剑奇侠传》的那种视角又完全不同。

    《仙剑奇侠传》里面虽然也是越肩视角,但可见场景却足够的大。

    而《最终幻想》这款游戏的话,陈旭刚刚上手就能够很明显感觉到视角的不同了。

    更贴近游戏的主角克劳德,能够更清楚的观察到周围场景的细节。

    陈旭不知道的是,这其实就是杨晨跟其团队进行选择的视角了。

    不同场景下,玩家的视角也是不同的。

    例如宽阔的地方,玩家的视角就会更倾向广视角,以此来看到更多的信息。

    而狭小的地方,则是近视角,能够观察更多的细节。

    同时为了保证这种视角的切换,不会给玩家带来出戏的冲突。

    其视角转换是伴随着游戏中的过场动画来进行遮掩的,让玩家免去中间突兀转换带来的短暂不适。
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