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    这就是其中的探索乐趣,而对于mm或者其他游戏,这些乐趣也是相当重要的。

    游戏中pve方面多人的团本,将会是一条主要的玩法,而且还是很核心的玩法,给予玩家提供更新各种装备的路径。

    毕竟mm的精髓点,其实就是在于社交,但这并不代表要忽略独行侠玩家的乐趣。

    毕竟也没谁规定mm就一定说要加入什么公会,就一定要跟人组队刷副本。

    野外的宝箱、一些精英怪物、包括随机任务,同样也能够给予独行侠玩家提供获得装备的方向。

    当然在难度上,这些独行侠获取装备的条件也不轻松。

    包括在游戏内容更新这一块,除了大版本的内容更新,杨晨还打算成立一个专门的任务设计团队。

    每周进行《魔兽世界》里一些被玩家完成的随即任务更新。

    分布在艾泽拉斯土地上各个位置的npc,给玩家营造出一种动态式的感觉。

    例如经常能够发现不同的任务,同时给予玩家带来一些独特的奖励,跟成就。

    没有办法通过技术将《魔兽世界》打造成一个给玩家感觉真实艾泽拉斯的样子,但通过人工进行设计更新,还是可以做到的。
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