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一些措施。

    不给与自动寻路,以及npc直接的位置,这是为了让玩家能够更好的沉浸到游戏里面,而不是将其当做一款快餐式游戏。

    因为《魔兽世界》这款游戏,就不是快餐式游戏的玩法,如果非要偏向快餐式的体验,加入自动寻路、自动喝药,自动释放技能,那反而是抛弃了《魔兽世界》本身的乐趣。

    但同样也并不是非要硬核到玩家迷路,至少在游戏开始的时候,玩家正处于一个对游戏的接触期,合适的地图引导、npc引导这些还是要做到位的。

    否则玩家刚进游戏,出了出生地就迷路,那对大部分玩家的体验,那就是玩个锤子。

    就梦境记忆中的《魔兽世界》在一些细致优化上面,同样也有不小的缺陷。

    这也是在后来许多魔兽玩家会使用插件的功能,让游戏变得更方便的原因。

    而杨晨跟星云游戏团队的话,则是将这其中的功能融入到游戏本身的设置中。

    例如统计功能,让团队清楚的看见详细的信息,统计战斗中的数据,如造成伤害、每秒伤害、造成治疗、每秒治疗、过量治疗、友军伤害。

    当然这其中也有相当一部分的设置,对于普通的玩家来说是没用的。

    但《魔兽世界》本身无论是pve还是pvp,都会涉及到多人活动。

    例如团队中的指挥,公会中的指挥,对于这些功能的依赖就相当大了。
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